気の向くままに
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2006/11/25(土)
時属性スキー
少し気になっていたアルカナハートという格ゲーのロケテがたまたまやってたのでちょっと触ってみたよ。
とりあえずこのゲーム、情報が出てからめっさ気になっていたのが 相手の時を止められるかどうか。
いやー、これ「火」や「雷」といった属性があるんですが、その中に「時」という字を発見してから興味津々でした。
過去同じように格ゲーで時を止めるっつーキャラが居て楽しみにしてたら、ただ試合のカウントを止めるだけとかひどくがっかりした事も。
そして今回確かめたところ、相手止められたぁぁ!
JOJOみたいに動き出した瞬間にダメージがまとまっていく形じゃないのが悔やまれるが、全然ありだっ。
この手の技は大抵発生が激遅で潰されるのがオチというロマン技だが、それでも本稼動が楽しみに!
拍手返信
>は、はいてな・・・・ゲフンゲフン(脱衣
はいてるよッ!足をどかせばそれが分かるよっ!(それはそれで
>はいていないより黒の方に俺の目は釘付けだ!!
黒は良いですよね〜。単純に魅力度120%はUPする計算。
>このパチェは反則なので、没収しますね。
お、横暴だよッ。
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らん らんらららんらんらん
2006/11/06(月)
続刊マダー?
最近読んだ小説。
ゼロの使い魔。
とらドラ!
わたしたちの田村くん。
思いっきりある一点目指してベクトルが伸びてる。
拍手返信
>一対一ならSR周瑜を使い、常に相打ちで・・・勝てないじゃん!
>○ーりんとか言ったそこのあなた。NGです。
なるほどっ!相打ち狙いなら逢紀もおもしろそうですな。ってやっぱ勝てない訳だが。
ごめん、自分NG。
>こーり・・・ゲフンゲフンッ。
はいNG一丁ー(´Д`)ノ
すっぱってのもまた連想しやすかったんだろうな…。
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パチュニー。
差分
http://www7a.biglobe.ne.jp/~onecoinice/sonota/sabun.jpg
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